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H

handle() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
执行属性处理逻辑。子类应在此方法中:
  • 获取目标实体(或实体对);

  • 调用 filterAttributes 筛选有效组件;

  • 遍历组件并调用其对应钩子方法。

handle() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.AccidentalDamageHandler
执行属性处理逻辑。子类应在此方法中:
  • 获取目标实体(或实体对);

  • 调用 filterAttributes 筛选有效组件;

  • 遍历组件并调用其对应钩子方法。

handle() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.AttackAndDefenseHandler
执行属性处理逻辑。子类应在此方法中:
  • 获取目标实体(或实体对);

  • 调用 filterAttributes 筛选有效组件;

  • 遍历组件并调用其对应钩子方法。

handle() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.PlayerKillEntityHandler
执行属性处理逻辑。子类应在此方法中:
  • 获取目标实体(或实体对);

  • 调用 filterAttributes 筛选有效组件;

  • 遍历组件并调用其对应钩子方法。

handle() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.RegainHealthHandler
执行属性处理逻辑。子类应在此方法中:
  • 获取目标实体(或实体对);

  • 调用 filterAttributes 筛选有效组件;

  • 遍历组件并调用其对应钩子方法。

handle() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.RuntimeAfterHandler
执行属性处理逻辑。子类应在此方法中:
  • 获取目标实体(或实体对);

  • 调用 filterAttributes 筛选有效组件;

  • 遍历组件并调用其对应钩子方法。

handle() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.UpdateAfterHandler
执行属性处理逻辑。子类应在此方法中:
  • 获取目标实体(或实体对);

  • 调用 filterAttributes 筛选有效组件;

  • 遍历组件并调用其对应钩子方法。

handle() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.UpdateAfterHandler.BindSourceEventHandler
执行属性处理逻辑。子类应在此方法中:
  • 获取目标实体(或实体对);

  • 调用 filterAttributes 筛选有效组件;

  • 遍历组件并调用其对应钩子方法。

hashCode() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.counter.CounterRemoveTrigger
 
hashCode() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.source.SourceRemoveTrigger
 
hashCode() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.read.ReadableLine
 
hasMainHandCooldown(org.bukkit.entity.Player) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitUtils
判断玩家主手物品是否处于冷却状态。若主手为空(AIR),则直接返回 false。 否则查询该物品类型的冷却状态(通过 Player.hasCooldown)。
hasMeta(java.lang.String) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
判断是否存在指定元数据键
hasMeta(java.lang.String) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
判断是否存在指定元数据键
hasMeta(java.util.UUID,java.lang.String) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.MetadataTracker
检查指定实体是否包含某个具体的元数据键。仅当该实体已分配元数据容器 且 容器中包含给定 key 时返回 true。
hasMeta(java.util.UUID,java.lang.String) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.MetadataTracker
检查指定实体是否包含某个具体的元数据键。仅当该实体已分配元数据容器 且 容器中包含给定 key 时返回 true。
hasMeta(org.bukkit.entity.LivingEntity,java.lang.String) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.MetadataTracker
 
hasMeta(org.bukkit.entity.LivingEntity,java.lang.String) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.MetadataTracker
 
hasMetadata(java.lang.String) - function in taboolib.platform.type.BukkitProxyEvent
 
HASTE() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitPotionEffectType
 
HealMechanic4 - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.hooker.mm.impl4
 
HealMechanic5 - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.hooker.mm.impl5
 
HEALTH_BOOST() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitPotionEffectType
 
HealthTracker - class in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler
生命追踪器接口用于按实体(UUID)和来源分类记录、管理累计生命值(如治疗量、生命上限修正等)。 支持增、减、设置、查询特定来源或总生命值,常用于治疗统计、生命恢复机制、生命分摊、Buff 效果叠加等玩法逻辑。
held(org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.listener.PlayerListener
 
held(org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.listener.PlayerListener
 
HERO_OF_THE_VILLAGE() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitPotionEffectType
 
hover(java.lang.String,java.util.List,java.util.List,java.util.List) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.command.utils.SourceHelper
 
HUNGER() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitPotionEffectType
 
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