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P

PermissionConditionReader - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.condition
 
Persistable - class in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.source
可持久化属性来源接口实现此接口的来源在插件关闭或实体卸载时,若 shouldPersist 为 true, 将被序列化并存储,以便在下次加载时恢复。
pickup(org.bukkit.event.entity.EntityPickupItemEvent) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.listener.PlayerListener
 
PlaceholderAPIHooker - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.hooker
 
PlayerAttributeData - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.data
 
PlayerAttributeDataRuntimeEvent - class in cn.org.bukkit.craneattribute.api.event.runtime
玩家属性运行时更新事件。⚠️ 重要提示:此事件在异步线程中触发。 监听器若需操作 Bukkit API(如 org.bukkit.entity.Player、org.bukkit.World、发送消息、播放音效等), 必须通过 cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.SchedulerUtils.sync 或类似机制显式切换回主线程执行。
PlayerAttributeDataRuntimeEvent.After - class in cn.org.bukkit.craneattribute.api.event.runtime.PlayerAttributeDataRuntimeEvent
在玩家属性数据完成重新计算之后触发。此事件不可被取消(allowCancelled = false),仅用于通知。
PlayerAttributeDataRuntimeEvent.Before - class in cn.org.bukkit.craneattribute.api.event.runtime.PlayerAttributeDataRuntimeEvent
在玩家属性数据即将重新计算之前触发。此事件可被取消(isCancelled = true),取消后将跳过本次运行时更新。
PlayerKillEntityHandler - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler
 
PlayerKillEntityTrigger - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.trigger
 
PlayerKillerEntityTriggerEvent - class in cn.org.bukkit.craneattribute.api.event.trigger
 
PlayerKillerEntityTriggerEvent.After - class in cn.org.bukkit.craneattribute.api.event.trigger.PlayerKillerEntityTriggerEvent
 
PlayerKillerEntityTriggerEvent.Before - class in cn.org.bukkit.craneattribute.api.event.trigger.PlayerKillerEntityTriggerEvent
 
PlayerListener - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.listener
 
POISON() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitPotionEffectType
 
ProjectileTracker - class in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler
抛射物追踪器接口用于在属性计算或事件处理中记录与抛射物(如箭、雪球等)相关的上下文信息, 包括抛射物实体本身、其携带的属性加成、弓的蓄力强度等,常用于精准控制伤害、特效或技能触发。
put(java.lang.String,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.counter.Counter) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.counter.CounterRegistry
注册一个新的计数器到注册表中。
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