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O

of(java.lang.String) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.counter.CounterRemoveTrigger.Companion
获取或创建一个标准化的 CounterRemoveTrigger 实例。
  • 自动将输入 key 转为大写并去除首尾空格。

  • 相同标准化 key 始终返回同一个实例。

of(java.lang.String) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.source.SourceRemoveTrigger.Companion
获取或创建一个 SourceRemoveTrigger 实例。
  • 自动将 key 转为大写并去除首尾空格。

  • 相同标准化后的 key 始终返回同一个实例。

of(java.lang.String,java.lang.Object,java.lang.String) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.utils.ConfigSetting.Companion
 
onAccidentalDamage(java.util.UUID,org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.AccidentalDamageHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
环境/非战斗伤害钩子。处理跌落、燃烧、窒息等非实体造成的伤害。
onAccidentalDamage(java.util.UUID,org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.AccidentalDamageHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
环境/非战斗伤害钩子。处理跌落、燃烧、窒息等非实体造成的伤害。
onAccidentalDamage(java.util.UUID,org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.AccidentalDamageHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.JsAttribute
环境/非战斗伤害钩子。处理跌落、燃烧、窒息等非实体造成的伤害。
onActive() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.CraneAttribute
 
onAttackAndDefense(org.bukkit.entity.LivingEntity,org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.AttackAndDefenseHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
攻击与防御交互钩子。在实体间发生伤害交互时调用(如玩家攻击怪物)。 可用于修改伤害、施加效果、触发反击等。
onAttackAndDefense(org.bukkit.entity.LivingEntity,org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.AttackAndDefenseHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
攻击与防御交互钩子。在实体间发生伤害交互时调用(如玩家攻击怪物)。 可用于修改伤害、施加效果、触发反击等。
onAttackAndDefense(org.bukkit.entity.LivingEntity,org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.AttackAndDefenseHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.JsAttribute
攻击与防御交互钩子。在实体间发生伤害交互时调用(如玩家攻击怪物)。 可用于修改伤害、施加效果、触发反击等。
onCancel(java.util.function.Consumer) - function in taboolib.platform.type.BukkitProxyEvent
 
onCooldown(io.lumine.mythic.api.skills.SkillCaster) - function in io.lumine.mythic.core.skills.AbstractSkill
 
onCooldown(io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.SkillCaster) - function in io.lumine.xikage.mythicmobs.skills.AbstractSkill
 
onDespawn() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.effect.VisualEffectComponent
 
onDespawn() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.effect.VisualEffectComponent
 
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.CraneAttribute
 
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
插件禁用时调用。默认为空,子类可重写以清理状态、保存数据或注销监听器。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.trigger.AttributeTrigger
插件禁用时调用(对应 onDisable)。默认为空实现,子类可重写以清理资源(如注销监听器、保存数据)。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.trigger.AttributeTrigger
插件禁用时调用(对应 onDisable)。默认为空实现,子类可重写以清理资源(如注销监听器、保存数据)。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.expansions.GroovyScript
脚本禁用时回调。在插件关闭、脚本重载前或显式卸载时调用。 应在此释放资源(如定时任务、文件句柄、网络连接), 防止内存泄漏或状态残留。默认为空实现。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.lifecycle.LifecycleAware
插件禁用时回调。此方法应在主线程中调用,且在 Bukkit 插件系统完全关闭前执行。 建议在此完成:
  • 取消所有调度任务(BukkitRunnable)

  • 关闭网络连接或文件流

  • 保存运行时数据到磁盘

  • 清理静态引用(防 ClassLoader 泄漏)

默认实现为空,子类按需重写。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.lifecycle.LineReader
插件禁用时回调。此方法应在主线程中调用,且在 Bukkit 插件系统完全关闭前执行。 建议在此完成:
  • 取消所有调度任务(BukkitRunnable)

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  • 清理静态引用(防 ClassLoader 泄漏)

默认实现为空,子类按需重写。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.Attribute
插件禁用时调用。默认为空,子类可重写以清理状态、保存数据或注销监听器。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.Attribute
插件禁用时调用。默认为空,子类可重写以清理状态、保存数据或注销监听器。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.JsAttribute
插件禁用时调用。默认为空,子类可重写以清理状态、保存数据或注销监听器。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.trigger.UpdateAfterTrigger
插件禁用时调用(对应 onDisable)。默认为空实现,子类可重写以清理资源(如注销监听器、保存数据)。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ConditionReader
插件禁用时回调。此方法应在主线程中调用,且在 Bukkit 插件系统完全关闭前执行。 建议在此完成:
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默认实现为空,子类按需重写。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ConditionReader
插件禁用时回调。此方法应在主线程中调用,且在 Bukkit 插件系统完全关闭前执行。 建议在此完成:
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默认实现为空,子类按需重写。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ConditionReader
插件禁用时回调。此方法应在主线程中调用,且在 Bukkit 插件系统完全关闭前执行。 建议在此完成:
  • 取消所有调度任务(BukkitRunnable)

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默认实现为空,子类按需重写。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ConditionReader
插件禁用时回调。此方法应在主线程中调用,且在 Bukkit 插件系统完全关闭前执行。 建议在此完成:
  • 取消所有调度任务(BukkitRunnable)

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默认实现为空,子类按需重写。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.MappingReader
插件禁用时回调。此方法应在主线程中调用,且在 Bukkit 插件系统完全关闭前执行。 建议在此完成:
  • 取消所有调度任务(BukkitRunnable)

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  • 清理静态引用(防 ClassLoader 泄漏)

默认实现为空,子类按需重写。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.MappingReader
插件禁用时回调。此方法应在主线程中调用,且在 Bukkit 插件系统完全关闭前执行。 建议在此完成:
  • 取消所有调度任务(BukkitRunnable)

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默认实现为空,子类按需重写。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ValueReader
插件禁用时回调。此方法应在主线程中调用,且在 Bukkit 插件系统完全关闭前执行。 建议在此完成:
  • 取消所有调度任务(BukkitRunnable)

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默认实现为空,子类按需重写。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ValueReader
插件禁用时回调。此方法应在主线程中调用,且在 Bukkit 插件系统完全关闭前执行。 建议在此完成:
  • 取消所有调度任务(BukkitRunnable)

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  • 清理静态引用(防 ClassLoader 泄漏)

默认实现为空,子类按需重写。
onDisable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ValueReader
插件禁用时回调。此方法应在主线程中调用,且在 Bukkit 插件系统完全关闭前执行。 建议在此完成:
  • 取消所有调度任务(BukkitRunnable)

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  • 清理静态引用(防 ClassLoader 泄漏)

默认实现为空,子类按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.CraneAttribute
 
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
插件启用时调用。默认为空,子类可重写以初始化内部状态、注册监听器或加载配置。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.trigger.AttributeTrigger
插件启用时调用(对应 onEnable)。默认为空实现,子类可重写以初始化资源(如注册监听器、加载配置)。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.trigger.AttributeTrigger
插件启用时调用(对应 onEnable)。默认为空实现,子类可重写以初始化资源(如注册监听器、加载配置)。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.expansions.GroovyScript
脚本启用时回调。在脚本首次加载或插件重载后调用。 可用于初始化变量、注册监听器、连接外部服务等。默认为空实现,子类或脚本按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.lifecycle.LifecycleAware
插件启用时回调。此方法应在主线程中调用,可安全访问 Bukkit API。 建议在此完成:
  • 监听器注册

  • 缓存预热

  • 外部服务连接(如数据库)

  • 默认配置生成

默认实现为空,子类按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.lifecycle.LineReader
插件启用时回调。此方法应在主线程中调用,可安全访问 Bukkit API。 建议在此完成:
  • 监听器注册

  • 缓存预热

  • 外部服务连接(如数据库)

  • 默认配置生成

默认实现为空,子类按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.Attribute
插件启用时调用。默认为空,子类可重写以初始化内部状态、注册监听器或加载配置。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.Attribute
插件启用时调用。默认为空,子类可重写以初始化内部状态、注册监听器或加载配置。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.JsAttribute
插件启用时调用。默认为空,子类可重写以初始化内部状态、注册监听器或加载配置。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ConditionReader
插件启用时回调。此方法应在主线程中调用,可安全访问 Bukkit API。 建议在此完成:
  • 监听器注册

  • 缓存预热

  • 外部服务连接(如数据库)

  • 默认配置生成

默认实现为空,子类按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ConditionReader
插件启用时回调。此方法应在主线程中调用,可安全访问 Bukkit API。 建议在此完成:
  • 监听器注册

  • 缓存预热

  • 外部服务连接(如数据库)

  • 默认配置生成

默认实现为空,子类按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ConditionReader
插件启用时回调。此方法应在主线程中调用,可安全访问 Bukkit API。 建议在此完成:
  • 监听器注册

  • 缓存预热

  • 外部服务连接(如数据库)

  • 默认配置生成

默认实现为空,子类按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ConditionReader
插件启用时回调。此方法应在主线程中调用,可安全访问 Bukkit API。 建议在此完成:
  • 监听器注册

  • 缓存预热

  • 外部服务连接(如数据库)

  • 默认配置生成

默认实现为空,子类按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.MappingReader
插件启用时回调。此方法应在主线程中调用,可安全访问 Bukkit API。 建议在此完成:
  • 监听器注册

  • 缓存预热

  • 外部服务连接(如数据库)

  • 默认配置生成

默认实现为空,子类按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.MappingReader
插件启用时回调。此方法应在主线程中调用,可安全访问 Bukkit API。 建议在此完成:
  • 监听器注册

  • 缓存预热

  • 外部服务连接(如数据库)

  • 默认配置生成

默认实现为空,子类按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ValueReader
插件启用时回调。此方法应在主线程中调用,可安全访问 Bukkit API。 建议在此完成:
  • 监听器注册

  • 缓存预热

  • 外部服务连接(如数据库)

  • 默认配置生成

默认实现为空,子类按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ValueReader
插件启用时回调。此方法应在主线程中调用,可安全访问 Bukkit API。 建议在此完成:
  • 监听器注册

  • 缓存预热

  • 外部服务连接(如数据库)

  • 默认配置生成

默认实现为空,子类按需重写。
onEnable() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.read.ValueReader
插件启用时回调。此方法应在主线程中调用,可安全访问 Bukkit API。 建议在此完成:
  • 监听器注册

  • 缓存预热

  • 外部服务连接(如数据库)

  • 默认配置生成

默认实现为空,子类按需重写。
onExtHandler(cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler,java.lang.Object) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
扩展处理器通用钩子。 也可以自己定义一个接口,配合修改属性脚本。用于支持未来新增的处理器类型,或第三方插件扩展。 通过 AttributeHandler 多态分发,配合可变参数传递上下文数据。
onExtHandler(cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler,java.lang.Object) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
扩展处理器通用钩子。 也可以自己定义一个接口,配合修改属性脚本。用于支持未来新增的处理器类型,或第三方插件扩展。 通过 AttributeHandler 多态分发,配合可变参数传递上下文数据。
onExtHandler(cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler,java.lang.Object) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.JsAttribute
扩展处理器通用钩子。 也可以自己定义一个接口,配合修改属性脚本。用于支持未来新增的处理器类型,或第三方插件扩展。 通过 AttributeHandler 多态分发,配合可变参数传递上下文数据。
onLoad() - function in taboolib.common.platform.CraneAttribute
 
onLoadAndReload() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.trigger.AttributeTrigger
插件加载或重载配置时调用。用于响应 /ca reload 等热重载操作,重新加载触发器参数(如概率、数值)。 默认为空实现,按需重写。
onLoadAndReload() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.trigger.AttributeTrigger
插件加载或重载配置时调用。用于响应 /ca reload 等热重载操作,重新加载触发器参数(如概率、数值)。 默认为空实现,按需重写。
onLoadAndReload() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.trigger.AccidentalDamageTrigger
插件加载或重载配置时调用。用于响应 /ca reload 等热重载操作,重新加载触发器参数(如概率、数值)。 默认为空实现,按需重写。
onLoadAndReload() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.trigger.AttackAndDefenseTrigger
插件加载或重载配置时调用。用于响应 /ca reload 等热重载操作,重新加载触发器参数(如概率、数值)。 默认为空实现,按需重写。
onLoadAndReload() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.trigger.PlayerKillEntityTrigger
插件加载或重载配置时调用。用于响应 /ca reload 等热重载操作,重新加载触发器参数(如概率、数值)。 默认为空实现,按需重写。
onLoadAndReload() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.trigger.RegainHealthTrigger
插件加载或重载配置时调用。用于响应 /ca reload 等热重载操作,重新加载触发器参数(如概率、数值)。 默认为空实现,按需重写。
onLoadAndReload() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.trigger.RuntimeAfterTrigger
插件加载或重载配置时调用。用于响应 /ca reload 等热重载操作,重新加载触发器参数(如概率、数值)。 默认为空实现,按需重写。
onLoadForTrigger() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType.Companion
重载所有触发器的配置。通常在 /ca reload 时调用,触发每个 AttributeTrigger.onLoadAndReload
onMythicReload() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.hooker.mm.MythicHooker
 
onMythicReload() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.hooker.mm.impl4.Mythic4HookerImpl
 
onMythicReload() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.hooker.mm.impl5.Mythic5HookerImpl
 
onPacketReceiving(com.comphenix.protocol.events.PacketEvent) - function in com.comphenix.protocol.events.PacketAdapter
 
onPacketSending(com.comphenix.protocol.events.PacketEvent) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.listener.OptionsListener.LegacyParticlePacketListener
 
onPacketSending(com.comphenix.protocol.events.PacketEvent) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.listener.OptionsListener.ParticlePacketListener
 
onPlaceholderRequest(org.bukkit.entity.Player,java.lang.String) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.hooker.PlaceholderAPIHooker
 
onPlaceholderRequest(org.bukkit.OfflinePlayer,java.lang.String) - function in taboolib.platform.compat.PlaceholderAPIHooker
 
onPlayerKillEntity(org.bukkit.entity.Player,org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.PlayerKillEntityHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
玩家击杀生物钩子。在玩家成功击杀生物后触发,常用于经验加成、掉落增强、任务计数等。
onPlayerKillEntity(org.bukkit.entity.Player,org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.PlayerKillEntityHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
玩家击杀生物钩子。在玩家成功击杀生物后触发,常用于经验加成、掉落增强、任务计数等。
onPlayerKillEntity(org.bukkit.entity.Player,org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.PlayerKillEntityHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.JsAttribute
玩家击杀生物钩子。在玩家成功击杀生物后触发,常用于经验加成、掉落增强、任务计数等。
onRegainHeal(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.RegainHealthHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
恢复生命钩子。
onRegainHeal(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.RegainHealthHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
恢复生命钩子。
onReload(cn.org.bukkit.craneattribute.api.event.CraneAttributeReloadEvent.After) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.manager.AttributeManager
 
onRuntimeAfter(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.RuntimeAfterHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
运行时周期性钩子。每 N tick 对每个活跃实体调用,用于持续效果(如 DOT、回血)。
onRuntimeAfter(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.RuntimeAfterHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
运行时周期性钩子。每 N tick 对每个活跃实体调用,用于持续效果(如 DOT、回血)。
onRuntimeAfter(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.RuntimeAfterHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.JsAttribute
运行时周期性钩子。每 N tick 对每个活跃实体调用,用于持续效果(如 DOT、回血)。
onSpawn() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.effect.VisualEffectComponent
 
onSpawn() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.effect.VisualEffectComponent
 
onTick() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.effect.VisualEffectComponent
 
onTick() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.effect.VisualEffectComponent
 
onUpdateAfter(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.UpdateAfterHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
实体属性更新后钩子。在 AttributeData 完成所有来源合并后调用,适合同步 UI、检查属性阈值等。
onUpdateAfter(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.UpdateAfterHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeComponent
实体属性更新后钩子。在 AttributeData 完成所有来源合并后调用,适合同步 UI、检查属性阈值等。
onUpdateAfter(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.handler.UpdateAfterHandler) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.JsAttribute
实体属性更新后钩子。在 AttributeData 完成所有来源合并后调用,适合同步 UI、检查属性阈值等。
OOZING() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitPotionEffectType
 
openStats(org.bukkit.entity.Player,org.bukkit.entity.Player) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.command.utils.CommandHelper
 
OptionsListener - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.listener
 
OptionsListener.LegacyParticlePacketListener - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.listener.OptionsListener
 
OptionsListener.ParticlePacketListener - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.listener.OptionsListener
 
OXYGEN_BONUS() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitAttribute
 
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