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F

FALL_DAMAGE_MULTIPLIER() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitAttribute
 
FileUtils - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils
 
filterAttributes(cn.org.bukkit.craneattribute.api.utils.Couple,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为一对 LivingEntity(如攻击者与被攻击者)筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 只要任意一方拥有该组件的有效属性值(>0),即视为激活。

适用于双向交互场景。
filterAttributes(cn.org.bukkit.craneattribute.api.utils.Couple,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为一对 LivingEntity(如攻击者与被攻击者)筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 只要任意一方拥有该组件的有效属性值(>0),即视为激活。

适用于双向交互场景。
filterAttributes(cn.org.bukkit.craneattribute.api.utils.Couple,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为一对 LivingEntity(如攻击者与被攻击者)筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 只要任意一方拥有该组件的有效属性值(>0),即视为激活。

适用于双向交互场景。
filterAttributes(cn.org.bukkit.craneattribute.api.utils.Couple,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为一对 LivingEntity(如攻击者与被攻击者)筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 只要任意一方拥有该组件的有效属性值(>0),即视为激活。

适用于双向交互场景。
filterAttributes(cn.org.bukkit.craneattribute.api.utils.Couple,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为一对 LivingEntity(如攻击者与被攻击者)筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 只要任意一方拥有该组件的有效属性值(>0),即视为激活。

适用于双向交互场景。
filterAttributes(cn.org.bukkit.craneattribute.api.utils.Couple,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为一对 LivingEntity(如攻击者与被攻击者)筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 只要任意一方拥有该组件的有效属性值(>0),即视为激活。

适用于双向交互场景。
filterAttributes(cn.org.bukkit.craneattribute.api.utils.Couple,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为一对 LivingEntity(如攻击者与被攻击者)筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 只要任意一方拥有该组件的有效属性值(>0),即视为激活。

适用于双向交互场景。
filterAttributes(cn.org.bukkit.craneattribute.api.utils.Couple,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为一对 LivingEntity(如攻击者与被攻击者)筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 只要任意一方拥有该组件的有效属性值(>0),即视为激活。

适用于双向交互场景。
filterAttributes(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为单个 LivingEntity 筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 否则,检查该组件对应的属性名是否在实体的 AttributeData 中存在, 且其数值范围 [min, max] 均大于 0(表示实际生效)。

filterAttributes(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为单个 LivingEntity 筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 否则,检查该组件对应的属性名是否在实体的 AttributeData 中存在, 且其数值范围 [min, max] 均大于 0(表示实际生效)。

filterAttributes(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为单个 LivingEntity 筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 否则,检查该组件对应的属性名是否在实体的 AttributeData 中存在, 且其数值范围 [min, max] 均大于 0(表示实际生效)。

filterAttributes(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为单个 LivingEntity 筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 否则,检查该组件对应的属性名是否在实体的 AttributeData 中存在, 且其数值范围 [min, max] 均大于 0(表示实际生效)。

filterAttributes(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为单个 LivingEntity 筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 否则,检查该组件对应的属性名是否在实体的 AttributeData 中存在, 且其数值范围 [min, max] 均大于 0(表示实际生效)。

filterAttributes(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为单个 LivingEntity 筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 否则,检查该组件对应的属性名是否在实体的 AttributeData 中存在, 且其数值范围 [min, max] 均大于 0(表示实际生效)。

filterAttributes(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为单个 LivingEntity 筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 否则,检查该组件对应的属性名是否在实体的 AttributeData 中存在, 且其数值范围 [min, max] 均大于 0(表示实际生效)。

filterAttributes(org.bukkit.entity.LivingEntity,cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.AttributeType) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.attribute.handler.AttributeHandler
为单个 LivingEntity 筛选当前有效的属性组件。判断逻辑:
  • 若组件设置 AttributeComponent.skipFilter = true,则无条件通过;

  • 否则,检查该组件对应的属性名是否在实体的 AttributeData 中存在, 且其数值范围 [min, max] 均大于 0(表示实际生效)。

filterAttributeString(java.util.List) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.manager.ReadManager
 
filterCharAndFormat(java.util.List) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.api.utils.ListUtilsKt
 
filterConditionString(java.util.List) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.manager.ReadManager
 
FIRE_RESISTANCE() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitPotionEffectType
 
FLYING_SPEED() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitAttribute
 
FOLLOW_RANGE() - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.utils.BukkitAttribute
 
forEach(kotlin.jvm.functions.Function2) - function in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.counter.CounterRegistry
遍历所有有效的计数器并执行指定的操作。在遍历过程中会自动清理已过期的计数器。
FormatListAttributeSource - class in cn.org.bukkit.craneattribute.core.attribute.source
 
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